Wymagania edukacyjne - INFORMATYKA
KLASA 8
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę
Ocena celująca(6) – uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji oraz dostarczone przez nauczyciela trudniejsze zadania dodatkowe; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza te, które są wymienione w planie wynikowym; w konkursach informatycznych przechodzi poza etap szkolny; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (np. przygotowuje potrzebne na lekcję materiały pomocnicze, pomaga kolegom w pracy); pomaga nauczycielom innych przedmiotów
w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Wykonuje zadania o podwyższonych stopniu trudności lub jest laureatem konkursów międzyszkolnych – I, II, III miejsce lub rejonowych, wojewódzkich, ponda wojewódzkich – I, II, III miejsce lub wyróżnienie.
Ocena bardzo dobra (5) – uczeń wykonuje samodzielnie i bezbłędnie wszystkie zadania z lekcji; jest aktywny i pracuje systematycznie; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym; w razie potrzeby pomaga nauczycielowi (pomaga kolegom w pracy).
Ocena dobra (4) – uczeń wykonuje samodzielnie i niemal bezbłędnie łatwiejsze oraz niektóre trudniejsze zadania z lekcji; pracuje systematycznie i wykazuje postępy; posiada wiadomości i umiejętności wymienione w planie wynikowym.
Ocena dostateczna (3) – uczeń wykonuje łatwe zadania z lekcji, czasem z niewielką pomocą, przeważnie je kończy; stara się pracować systematycznie i wykazuje postępy; posiada większą część wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym.
Ocena dopuszczająca (2) – uczeń czasami wykonuje łatwe zadania z lekcji, niektórych zadań nie kończy; posiada tylko część wiadomości i umiejętności wymienionych w planie wynikowym, jednak brak systematyczności nie przekreśla możliwości uzyskania przez niego podstawowej wiedzy informatycznej oraz odpowiednich umiejętności w toku dalszej nauki.
Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne
| 
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
		
| 
			 1. Lekcje z HTML-em  | 
		||||
| 
			 1.1  | 
			
			 Jak to zrobić  | 
			
			 Programy do tworzenia stron WWW, wprowadzenie w historię języka znaczników hipertekstu (HTML) oraz kaskadowych arkuszy stylów (CSS), ogólna struktura dokumentu HTML, definiowanie stylów w dokumencie  | 
			
			 2  | 
			
			 •     z pomocą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     wprowadza w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; •     samodzielnie tworzy prosty dokument HTML.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     poprawnie stosuje elementy CSS.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     tworzy dokument HTML zgodnie z zaleceniami W3C; •     wyjaśniaspecyfikę różnych rodzajów kaskadowych arkuszy stylów.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     przygotowuje prezentację wyjaśniającą rolę, jaką w historii języka HTML odegrali Tim Berners-Lee, RobertCailliau,HåkonWiumLie i Bert Bos,oraz cel powołania W3C.  | 
		|||
| 
			 1.2  | 
			
			 Strona w dobrym stylu  | 
			
			 Tworzenie dokumentu HTML  | 
			
			 2  | 
			
			 •     stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     stosuje znaki specjalne (zwłaszcza  ).  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     stosuje różne jednostki miary; •     definiuje koloryróżnych elementów dokumentu; •     osadza w dokumencie elementy graficzne.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     definiuje właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokość czcionki, odstępy między literami, zmiana wielkości znaków); •     definiuje właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie).  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     wykorzystuje style wpisane, osadzone i zewnętrzne; •     stosuje wybór przez klasę.  | 
		|||
| 
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 1.3  | 
			
			 Strona interaktywna  | 
			
			 Wprowadzenie do dynamicznego HTML, tworzenie elementów interaktywnych za pomocą CSS i JavaScript, budowanie galerii z wykorzystaniem elementów interaktywnych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wyjaśnia pojęcie „dynamiczny HTML”. •     z pomocą nauczyciela tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML interaktywne elementyw CSS  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     z pomocą nauczycielatworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne   | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     samodzielnie tworzy i umieszcza na stronach HTML elementy interaktywne w JavaScript z wykorzystaniem zdarzeń onclick, onmouseover, onmouseout; •     samodzielnie tworzy interaktywną galerię fotografii.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     stosuje inne dynamiczne pseudoklasy CSS; •     tworząc elementy interaktywne, stosuje własne rozwiązania.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 1.4  | 
			
			 Witryna WWW  | 
			
			 Rodzaje witryn WWW,  | 
			
			 2  | 
			
			 •     opisuje budowę adresu strony WWW; •     wyjaśniaznaczenierozszerzenia domeny.  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     wyjaśnia znaczenie nazwy index.htm; •     tworzy odnośniki tekstowe i graficzne do innych dokumentów.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     omawia strukturalną budowę dokumentu HTML; •     opisujerolęznaczników: header,nav, article, section, aside, footer. •     z pomocą nauczyciela stosuje ww. znaczniki do tworzenia dokumentu HTML.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     samodzielnie stosuje ww. znaczniki do tworzenia poprawnej struktury dokumentu.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     tworząc witrynę WWW, pracuje samodzielnie i stosuje własne rozwiązania; •     kopiuje pliki składowe na serwer WWW i weryfikuje poprawność działania witryny.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 1.5  | 
			
			 Prawo  | 
			
			 Prawo autorskie a ochrona wizerunku oraz twórczości (ochrona elementów serwisów i całych serwisów WWW, ochrona oprogramowania), wolne oprogramowanie, bezpieczeństwo  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wyjaśnia konieczność chronienia utworów (np. programów, zdjęć, stron WWW).   | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     wyjaśnia, na czym polega naruszenie praw autorskich i jak go uniknąć.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     wyjaśnia pojęcia „dozwolony użytek prywatny” i „ochrona wizerunku”.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     wyjaśnia, czym są wolne oprogramowanie i cztery rodzaje wolności.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     wyjaśnia praktyczne znaczenie najważniejsze punktów Ustawy o prawie autorskim  | 
			
			 
  | 
		|||
|  
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 2. Lekcje programowania  | 
		|||||
| 
			 2.1  | 
			
			 Pisz i powtarzaj  | 
			
			 Instalowanie programu Python, stosowanie polecenia print  | 
			
			 2  | 
			
			 •     pisze i uruchamia prosty program wypisywania tekstu na ekranie (polecenieprint).  | 
			
			 
  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     stosuje pętlę for.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     wyjaśnia, jak działa funkcja rangew zależności od liczby parametrów.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     rysuje szlaczki i figury, wykorzystując pętlę for,polecenieprint.  | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 | 
			
			 
  | 
		|||
| 
			 2.2  | 
			
			 Programuj obliczenia  | 
			
			 Operacje matematyczne, typy zmiennych, definiowanie funkcji bez parametru  | 
			
			 2  | 
			
			 •     opisuje i odpowiednio wykorzystuje operacje matematyczne.  | 
		|
| 
			 3  | 
			
			 •     opisuje i odpowiednio wykorzystuje zmienne.  | 
		||||
| 
			 4  | 
			
			 •     definiuje proste funkcje bez parametru.  | 
		||||
| 
			 5  | 
			
			 •     rozwiązuje problemy z wykorzystaniem funkcji bez parametru.  | 
		||||
| 
			 6  | 
			
			 | 
		||||
| 
			 2.3  | 
			
			 Sumuj liczby  | 
			
			 Operowanie zmiennymi, definiowanie funkcji z parametrem, stosowanie instrukcji warunkoweji podstawowych  algorytmów na liczbach naturalnych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     zmienia wartość zmiennej.  | 
		|
| 
			 3  | 
			
			 •     omawia działanie parametru w funkcji.  | 
		||||
| 
			 4  | 
			
			 •     definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr danej liczby czterocyfrowej i obliczenia ich sumy.  | 
		||||
| 
			 5  | 
			
			 •     definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr dowolnej liczby całkowitej i obliczenia ich sumy; •     opisuje działanie instrukcji warunkowej i wykorzystuje ją do zbadania podzielności liczb.  | 
		||||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne.  | 
		||||
| 
			 2.4  | 
			
			 Liczby nie tylko doskonałe  | 
			
			 Wykorzystywanie funkcji  | 
			
			 2  | 
			
			 •     rozumie problem znajdowania podzielników właściwych liczby.  | 
		|
| 
			 3  | 
			
			 •     korzysta z modułu math.  | 
		||||
| 
			 4  | 
			
			 •     z pomocą nauczyciela definiuje funkcję obliczania sumy dzielników właściwych liczby podanej jako parametr.  | 
		||||
| 
			 5  | 
			
			 •     definiuje funkcję wypisywania liczb doskonałych; •     testuje działanie funkcji dla różnych parametrów.  | 
		||||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne.  | 
		||||
| 
			 2.5  | 
			
			 Szukaj  | 
			
			 Wyszukiwanie elementu  | 
			
			 2  | 
			
			 •     rozumie zasady gry Zgadnij liczbę; •     biorąc udział w grze, potrafi zastosować optymalną strategię.  | 
		|
| 
			 3  | 
			
			 •     znajduje maksymalną liczbę kroków odgadywania danej liczby.   | 
		||||
| 
			 4  | 
			
			 •     losuje liczby całkowite z danego zakresu; •     wykorzystuje pętlę while do znajdowania sumy cyfr liczby.  | 
		||||
| 
			 5  | 
			
			 •     analizuje schemat blokowy algorytmu obliczania sumy cyfr dowolnej liczby; •     samodzielnie implementuje grę Zgadnij liczbę w Pythonie, korzystając ze wskazówek  | 
		||||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne.  | 
		||||
| 
			 2.6  | 
			
			 Zrób porządek  | 
			
			 Porządkowanie elementów zbioru przez prosty wybór i zliczanie, wykorzystywanie list  | 
			
			 2  | 
			
			 •     opisuje porządkowanie zbioru przez proste wybieranie i zliczanie.  | 
		|
| 
			 3  | 
			
			 •     opisuje, czym jest lista, i potrafi z niej korzystać.  | 
		||||
| 
			 4  | 
			
			 •     korzysta z funkcji związanych z listami.  | 
		||||
| 
			 5  | 
			
			 •     definiuje funkcje zliczania.  | 
		||||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne.  | 
		||||
| 
			 3. Lekcje z danymi  | 
		|||||
| 
			 3.1  | 
			
			 Jak to z Gaussem było  | 
			
			 Sumowanie w arkuszu kalkulacyjnym, porządkowanie danych w tabelach, analizowanie danych zapisanych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie.  | 
		|
| 
			 3  | 
			
			 •     wykonuje w arkuszu proste obliczenia; •     wykorzystuje arkusz do szybkiego rozwiązywania zadań związanych z sumowaniem; •     wprowadza dane różnych typów; •     wprowadza i kopiujeproste formuły obliczeniowe; •     korzysta z funkcji Autosumowania.  | 
		||||
| 
			 4  | 
			
			 •     rozwiązuje w arkuszuproste zadania matematyczne.  | 
		||||
| 
			 5  | 
			
			 •     planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; •     analizuje dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości.  | 
		||||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie formułuje wnioski.  | 
		||||
| 
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
		
| 
			 3.2  | 
			
			 Liczby, potęgi, ciągi  | 
			
			 Wprowadzanie serii danych, formuł  | 
			
			 2  | 
			
			 •     rozumie, czym jest formuła i format liczbowy, i używa ich w zadaniu; •     drukuje tabele przygotowane w arkuszu.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     wprowadza do arkusza serie danych formuły i funkcje; •     odróżnia i wprowadza różne formaty liczbowe.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; •     porównuje ciągi liczbowe i odnajduje występujące w nich prawidłowości.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     analizuje dane zawarte w arkuszu; •     tworzy prosty kalkulator matematyczny; •     uniemożliwia zmianę danych w arkuszu (włącza ochronę arkusza).  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie formułuje wnioski.  | 
		|||
| 
			 3.3  | 
			
			 Z tabeli – wykres  | 
			
			 Rysowanie wykresów funkcji  | 
			
			 2  | 
			
			 •     rozumie, czym jest wykres, i drukuje go wraz z tabelą danych.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     przygotowuje dane do wykonania wykresu funkcji liniowej.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     tworzy wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     opisuje i formatuje elementy wykresu.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie formułuje wnioski.  | 
		|||
| 
			 3.4  | 
			
			 Przestawianie  | 
			
			 Przeglądanie i sortowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, tworzenie tabeli przestawnej, wykonywanie prostych obliczeń statystycznych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     rozumie, czym jest funkcja, i z pomocą nauczyciela korzysta z kreatora funkcji.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     przegląda, sortuje i filtruje w arkuszu duże zestawy danych.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     samodzielnie korzysta z funkcji statystycznychLICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     tworzy tabelę przestawną.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie formułuje wnioski.  | 
		
|  
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
		
| 
			 3.5  | 
			
			 Dużo danych   | 
			
			 Przeglądanie i analizowanie dużych zestawów danych w arkuszu kalkulacyjnym, zastosowanie wybranych funkcji statystycznych oraz linii trendu, przetwarzanie rozproszone i projekty realizowane w tym systemie  | 
			
			 2  | 
			
			 •     korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     przegląda w arkuszu duże tabele i wyszukuje dane; •     korzysta z funkcji statystycznychŚREDNIA, MIN, MAXi MEDIANA.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     omawia specyfikę przetwarzania rozproszonego i opisuje wybrane projekty.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     tworzy wykres zależności XY i wstawia linię trendu.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie formułuje wnioski.  | 
		|||
| 
			 3.6  | 
			
			 Moi znajomi   | 
			
			 Wprowadzenie do pracy  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wyjaśnia, czym jest kartotekowa baza danych.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     wpisuje dane do arkusza udostępnionego do edycji w chmurze.   | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     sortuje i filtruje dane; •     sprawnie wyszukuje dane o wybranych kryteriach.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     tworzy formularz w celu dopisywania lub poprawiania rekordów.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     rozbudowuje bazę danych; •     oblicza wystąpienia pewnych danych za pomocą wbudowanych funkcji.  | 
		|||
| 
			 4. Lekcje z modelami  | 
		||||
| 
			 4.1  | 
			
			 Kości zostały rzucone  | 
			
			 Wykorzystanie funkcji losowych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wyjaśnia, czym jest doświadczenie losowe, i używa prostej funkcji losującej; •     drukuje wykresy obrazujące wyniki doświadczenia.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     korzysta z funkcji losowych w arkuszu; •     trafnie ocenia wynik prostego doświadczenia losowego.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     przeprowadza zadaną symulację prostego doświadczenia z użyciem funkcji losującej; •     wykonuje wykres wyników doświadczenia.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     samodzielnie planuje i przeprowadza symulację procesu o losowym przebiegu.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie planuje obliczenia i formułuje wnioski; •     proponuje doświadczenie losowe i zawczasu ocenia jego przebieg.  | 
		|||
|  
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
		
| 
			 4.2  | 
			
			 Fraktale  | 
			
			 Rysowanie drzew binarnych zwykłego  | 
			
			 2  | 
			
			 •     otwiera i analizuje projekt w Scratchu.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     opisuje algorytm tworzenia drzewa binarnego.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     z pomocą nauczyciela realizuje w Pythoniealgorytmdla zwykłego drzewa binarnego.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     realizuje w Pythoniealgorytm dla drzew binarnych zwykłego i losowego.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     tworzy własne wariacje programu, np. dodając parametry (dwa kąty odchylenia itp.).  | 
		|||
| 
			 4.3  | 
			
			 Fraktale  | 
			
			 Rysowanie płatka Kocha i trójkąta Sierpińskiego w środowisku App Lab  | 
			
			 2  | 
			
			 •     otwiera i analizuje projekty w Scratchu.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     opisuje algorytmy tworzenia trójkąta Sierpińskiego i płatka Kocha.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     z pomocą nauczyciela realizuje przynajmniej jeden z algorytmów w środowisku App Lab.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     realizuje oba algorytmy w środowisku App Lab.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     realizuje własne pomysły rysunków fraktali w środowisku App Lab.  | 
		|||
| 
			 4.4  | 
			
			 Kolorowa płaszczyzna  | 
			
			 Programowanie gry w ciepło–zimno  | 
			
			 2  | 
			
			 •     otwiera i analizuje projekt w Scratchu.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     opisuje algorytm rysowania.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     z pomocą nauczyciela realizuje algorytm w środowisku Processing JS Akademii Khana.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     korzysta z dokumentacji Processing JS i wprowadza własne zmiany.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     realizuje własne pomysły interaktywnej animacji.  | 
		|||
| 
			 4.5  | 
			
			 Gra w życie  | 
			
			 Symulacja procesu dla różnych ustawień początkowych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     uruchamia gotowe symulacje Gry w życie na wybranej stronie internetowej.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     opisuje zasady Gry w życie.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     eksperymentuje i obserwuje etapy życia na planecie.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     znajduje układy, w których populacja zachowuje się w określony sposób.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     realizuje własną symulację Gry w życie w wybranym języku programowania.  | 
		
| 
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
		
| 
			 4.6  | 
			
			 Podróże  | 
			
			 Korzystanie z map internetowych, transpozycja tabel w arkuszu kalkulacyjnym  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wskazuje serwisy i aplikacje zawierające mapy.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     w podstawowym zakresie korzysta z serwisów zawierających mapy.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     korzysta z serwisów zawierających mapy i przy ich pomocy planuje podróż; •     wyjaśnia, czym są GIS i GPS.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     wykonuje potrzebne obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym i znajduje na mapie najbardziej centralnie położone miasto; •     wyjaśnia, czym jest transpozycja tabeli i jak ją można wykonać w arkuszu.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie planuje działania w arkuszu i formułuje wnioski; •     samodzielnie planuje podróż, porównuje i weryfikuje dane z różnych serwisów.  | 
		|||
| 
			 5. Lekcje z mobilnym internetem  | 
		||||
| 
			 5.1  | 
			
			 Mały robot  | 
			
			 Omówienie narzędzi i aplikacji użytkowych wbudowanych  | 
			
			 2  | 
			
			 •     charakteryzuje podstawowe narzędzia systemu Android.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     szuka aplikacji w Sklepie Play; •     z pomocą nauczyciela instaluje aplikację zewnętrzną na urządzeniu mobilnym.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     instaluje aplikację na urządzeniu mobilnym z zachowaniem zasad bezpieczeństwa.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     biegle posługuje się samodzielnie zainstalowanym skanerem dokumentów.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     świadomie i celowo korzysta z wbudowanych i zewnętrznych aplikacji systemu Android.  | 
		|||
| 
			 5.2  | 
			
			 Ze smartfonem  | 
			
			 Planowanie i dokumentowanie wycieczki z wykorzystaniem urządzenia mobilnego, publikowanie trasy wycieczki w internecie  | 
			
			 2  | 
			
			 •     z pomocą nauczyciela instaluje aplikację Traseo.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     omawia podstawowe punkty regulaminu korzystania z usługi Traseo; •     z pomocą nauczyciela tworzy konto na portalu www.traseo.pl.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     samodzielnie tworzy konto na portalu www.traseo.pl; •     z pomocą nauczyciela rejestruje i publikuje przebytą trasę; •     podczas rejestracji trasy zaznacza ciekawe miejsca na mapie i dodaje zdjęcia.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     samodzielnie rejestruje i publikuje przebytą trasę.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     opisuje zarejestrowaną i opublikowaną trasę, stosując trafne i wyczerpujące komentarze.  | 
		|||
|  
			 Nr  | 
			
			 Temat  | 
			
			 Omawiane  | 
			
			 Ocena  | 
			
			 Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń:  | 
		
| 
			 5.3  | 
			
			 Rozszerzona rzeczywistość – tuż obok  | 
			
			 Technologia rozszerzonej rzeczywistości  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wyjaśnia, co oznaczają termin „rozszerzona rzeczywistość” oraz skrótowiec  „AR”.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     korzysta z technologii AR; •     odróżni rozszerzoną rzeczywistość od rzeczywistości wirtualnej.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     podaje przykłady wykorzystaniatechnologii AR.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     podaje przykłady sytuacji, w których zastosowanie technologiiARbyłoby przydatne.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologięAR, instaluje je iomawiaich możliwości.  | 
		|||
| 
			 5.4  | 
			
			 Rozszerzona rzeczywistość  | 
			
			 Wybrane aplikacje wykorzystujące technologię rozszerzonej rzeczywistości  | 
			
			 2  | 
			
			 •     wyszukuje i opisuje omawiane na lekcji aplikacje.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     instaluje omawiane na lekcji aplikacje.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     wykorzystuje aplikacje, np. wykonując zdjęcia w aplikacji Spacecraft 3D.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     wyszukuje i obsługuje inneaplikacje wykorzystujące technologię AR.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości.  | 
		|||
| 
			 5.5  | 
			
			 Ucz się w sieci  | 
			
			 Wykorzystanie portalu Akademii Khana do dokształcania się i rozwijania zainteresowań  | 
			
			 2  | 
			
			 •     opisuje możliwości nauki informatyki w Akademii Khana; •     wyjaśnia pojęcie „MOOC”.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     znajduje serwisy oferujące MOOC; •     krótko charakteryzuje kursy informatyczne w Akademii Khana.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     znajduje kursy w serwisach oferujących MOOC; •     korzysta z kursów informatycznych w Akademii Khana.  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     potrafi zanalizować przydatnośćkursów w serwisach oferujących MOOC.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     samodzielnie wykonuje ćwiczenia w ramach kursów informatycznych w Akademii Khana.  | 
		|||
| 
			 5.6  | 
			
			 Ucz się i rozwijaj zainteresowania  | 
			
			 Ciekawe serwisy wspomagające samodzielną naukę i rozwijanie zainteresowań – platforma Zooniverse.org, portale TED.com  | 
			
			 2  | 
			
			 •     w podstawowym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów.  | 
		
| 
			 3  | 
			
			 •     w pełnym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów.  | 
		|||
| 
			 4  | 
			
			 •     korzysta z samodzielnie znalezionych aplikacji i serwisów wspomagających naukę  | 
		|||
| 
			 5  | 
			
			 •     buduje własną bazę wiedzy.  | 
		|||
| 
			 6  | 
			
			 •     prezentuje w klasie wyszukane aplikacje i serwisy wspomagające naukę i rozwijające zainteresowaniai poddaje je krytycznej ocenie pod kątem użytkowości oraz przydatności.  |